TECNOLOGIAS PARA EL DESARROLLO HUMANO.
Kofi Annan, por entonces secretario general de la ONU, en el discurso inaugural
de la primera fase de la Cumbre Mundial
sobre la Sociedad de la Información en
Ginebra de 2003 expresó:
"Las tecnologías de la
información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida
de todos los habitantes del planeta. Se disponen de
herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la
causa de la libertad y la democracia, y de los medios
necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua".
¿Que es una solución sostenible?
Una solución sostenible se encuentra en la intersección de los tres elementos básicos del desarrollo
sostenible: económico, social, ambiental.
Las reglas básicas de la sostenibilidad son muy
simples:
• Ningún recurso renovable deberá utilizarse a un
ritmo superior al de su generación.
• Ningún contaminante deberá producirse a un
ritmo superior al que pueda ser reciclado, neutralizado o absorbido por el medio ambiente.
• Ningún recurso no renovable deberá aprovecharse a mayor velocidad de la necesaria para
sustituirlo por un recurso renovable utilizado de
manera sostenible.
Es muy curioso cómo a veces se desconoce el enorme impacto social y medio ambiental que tienen muchos de los productos electrónicos de uso cotidiano
en países remotos debido a este mundo globalizado
e interconectado en el cual vivimos.
Llama especialmente la atención el caso de un
recurso no renovable altamente estratégico imprescindible en la fabricación de componentes electrónicos avanzados: el coltán; una mezcla de columbita
(una mena de columbio o niobio) y tantalita (una
mina de tantalio). Del coltán se extrae el tantalio
que es usado ampliamente para la fabricación de
capacitores de pequeñas dimensiones utilizados en
móviles, portátiles, etc., y también se utiliza su óxido
para la fabricación de las lentes de las cámaras fotográficas. Si bien los mayores productores de coltán
son Australia, Brasil, Canadá, China y Mozambique,
es muy conocido el caso de la invasión de Ruanda
a la República Popular del Congo para controlar
este recurso estratégico. La producción de coltán en el Congo es realizada en condiciones infrahumanas y luego
transportada ilegalmente a Ruanda, Burundi y Uganda, lo que
ha planteado un dilema moral similar al de la comercialización
de diamantes de guerra.
Año tras año disminuye el tiempo de "falsa" obsolescencia de nuestros equipos. Un ordenador de hace 4-5 años es
perfectamente útil para las necesidades de la mayoría de los
puestos de trabajo actuales sin embargo Windows Vista, por
ejemplo, requería la renovación del equipo informático, sin
ofrecer prácticamente ninguna nueva funcionalidad.
La vida media de los ordenadores en los países más desarrollados ha descendido de 6 años en 1997 a 2 años en 2005.
(http://www.greenpeace.org/international/) en parte por la "fiebre de productos nuevos", en parte porque las nuevas aplica
ciones requieren máquinas más potentes sin ofrecer demasiado a cambio (por no decir nada en muchas ocasiones). La polí tica de versionado de las grandes multinacionales del software
es absurda, arbitraria y abusiva para el consumidor.
Vivimos
un ciclo de "tirar y comprar", ¿o de "comprar y tirar"?, dado
por un incremento (forzado) de las necesidades, ignorancia
de los costes no económicos y poca reducción, reutilización
y reciclaje (RRR).
RRR
Es necesario reducir, reutilizar, reciclar: la regla de las tres R.
La penetración de los teléfonos móviles en Europa es del 111%
(mucha gente tiene más de uno) pero ¿hace falta cambiar de
móvil tan a menudo? ¿Es una decisión personal, o de empresa? ¿Qué hacer con el móvil "viejo" que aún funciona? Hay
ciertas ONG que se financian con su venta en el mercado de
segunda mano, o uso en proyectos solidarios pero a los puntos verdes sólo llega el 3% de los móviles desechados.
Reducir. Adquirir sólo los aparatos eléctricos y electrónicos
necesarios, ajustar en lo posible las prestaciones del equipo a
las necesidades, mantener los aparatos eléctricos y electrónicos tanto tiempo como sea posible y razonable, volver a la
cultura de la reparación, ajustar el ordenador y los aparatos
eléctricos y electrónicos para que pasen a un modo de bajo
consumo cuando lleven un cierto periodo de tiempo sin utilizarse, sustituir los sistemas de archivo en papel por sistemas de archivo en unidades de almacenamiento informático (CD-
ROMs, discos duros, memorias USB, etc.), realizar copias de
seguridad sobre CDs regrabables en lugar de los CDs de un
solo uso, imprimir documentos que no requieran ser presentados, con bajo consumo de tinta y/o se puede reutilizar papel
con sólo una cara impresa, uso de pantallas planas (gastan la
mitad de electricidad y emiten menos radiación), apagar los
equipos eléctricos y electrónicos si no se van a utilizar en lugar
de dejarlos en standby.
Reutilizar. Devolver la utilidad al ordenador en sí mismo
(ya sea para su actual propietario o para otro que lo adquiera),
si un ordenador tiene limitaciones físicas: ampliar el hardware
(HD, RAM, tarjetas, etc.) alarga la vida del ordenador, reinstalar software (instalar únicamente los programas necesarios
y más eficientes).
Reusar. Cuando un ordenador se queda obsoleto y no
admite más ampliaciones es posible modificar su funcionalidad. Por ejemplo: servidor (web, dhcp, rembo, etc.), controlador (sistema de seguridad, etc.), elemento de red (proxy,
firewall, router, etc.), ampliaciones para otros ordenadores
(desguace). Aún cuando no le encuentre un uso en su
hogar puede servir para muchas otras aplicaciones que requieren menos potencial (bibliotecas, escuelas, residencias
de ancianos, hospitales, bancos, cajeros automáticos, expendedora de billetes de tren, parquímetros, etc.). Existen
asociaciones, ONG y empresas destinadas a la búsqueda
de soluciones.
Reciclar. Cuando un equipo eléctrico o electrónico que ya
no puede ser reutilizado ni por nosotros ni por alguna organización ha de ser reciclado en un punto adecuado. Por ley cada
establecimiento (distribuidores) dedicado a la venta de aparatos eléctricos y electrónicos está obligado a su recogida. Se
puede utilizar el 97% de los componentes de un ordenador como piezas de repuesto o incluso fundirse para chatarra y volver a empezar el ciclo de producción. Actualmente los ayuntamientos y otras entidades, como CAT's y ONG's, proveen de
puntos verdes de recogida.
La regla de las tres R permite alargar la vida de nuestros
aparatos eléctricos y electrónicos en 3 o más usos, mejorar el medio ambiente y hacerlo más sostenible.
Mucho más que ecología
Una solución sostenible, repetimos por su importancia, se encuentran en la intersección de los tres elementos básicos del
desarrollo sostenible: económico, social, ambiental.Para conseguir una solución sostenible es importante que
el "producto" (ya sea software o hardware o ambos) sea adecuado, robusto, económicamente viable, tenga en cuenta a los
usuarios (accesibilidad, amigabilidad), tenga en cuenta el coste
ecológico, se desarrolle desde una visión holística donde se
vean los problemas y sus soluciones como un todo y donde
cada aspecto cuente.
Una solución sostenible debe tener en cuenta la disipación
de calor, el consumo, la contaminación; sin embargo son aspectos que normalmente no se calculan o estiman ya sea por
desconsideración o desconocimiento.
Un diseño "sostenible" re-usa componentes para reducir
costes, busca la eficiencia del código para reducir consumo,
valora la accesibilidad. Implementación sostenible y código
libre no están aislados.
¿Existe una relación directa entre sostenibilidad y software libre o propietario? Evidentemente… no.
Libre o propietario, se puede escribir "código sostenible"… ¿o
no?
Algunas ventajas del software propietario son:
Propiedad y decisión de uso del software por parte de la
empresa. El desarrollo de la mayoría de software requiere
importantes inversiones para su estudio y desarrollo. Este esfuerzo, de no estar protegido se haría en balde, directamente
para la competencia. La propiedad garantiza al productor la recompensa por la inversión e indirectamente su continuo desarrollo. Esta centralización facilita un diseño sostenible, al
menos viable.
Soporte para todo tipo de hardware. El actual dominio de
mercado invita a los fabricantes de dispositivos para ordenadores personales a producir drivers o hardware solo compatible con los sistemas operativos mayoritarios y esta relación
establece una mucho más potente: la elección con "garantías" de un soporte de hardware seguro.
Las estrategias generalistas-específicas para el manejo del hardware pueden tener un
gran impacto en términos de eficiencia a la vez que imponen
un compromiso "sostenible".
Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones. El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado estético y de usabilidad a sus aplicaciones lo que,
habitualmente significa un mayor uso de recursos aún cuando
permita aplicaciones "soportables" (en cuanto a las definiciones de partida en la Figura 1).

Las aplicaciones número uno son propietarias. Obviamente, el actual dominio de mercado no sólo interesa a los
fabricantes de hardware, sino que también a los de software
(Adobe, por ejemplo). El ocio para ordenadores personales
está destinado al mercado propietario. Los desarrolladores de
juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es
el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores
personales. ¿Es compatible industria del ocio- sostenibilidad?
Podría y, de hecho, debería, teniendo en cuenta el volumen de
mercado que tal industria posee.
Menor necesidad de técnicos especializados. El mejor acabado de la mayoría de sistemas de software propietario y los
estándares de facto actuales permiten una simplificación del
tratamiento de dichos sistemas, dando acceso a su uso y ad
ministración, a técnicos que requieren una menor formación,
reduciendo costes de mantenimiento. Esto ciertamente es una
clara ventaja en cuanto a implantación de dichos sistemas,
sin olvidar que un menor conocimiento del sistema redunda
en la imposibilidad de rodear las herramientas de simple manejo para solventar errores o ampliar las posibilidades de las
mismas.
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